domingo, 23 de junio de 2013

Quienes han de ser salvados

Esta entrada está dedicada a hablar de los siete guardianes de la luz, a qué personajes de la saga hay que salvar, y cómo hacerlo. En principio parece mucho más fácil identificarles a ellos (siete elegidos de la llave espada partiendo desde cinco) que identificar a seis nuevos cuerpos de Xehanort.
Sin embargo, al llegar a la parte de cómo salvar a Eraqus, se ha convertido en una teoría verdaderamente enrevesada que incluso se contradice con una de mis teorías anteriores: aquella en la que identifiqué a los doce cuerpos de Xehanort.
Pido disculpas por el error, pero como ya dije, mis palabras no son la verdad absoluta, sino opiniones que baso en datos oficiales de los videojuegos y las entrevistas. Los doce cuerpos de Xehanort son probablemente el punto más complicado de explicar en toda la historia de Kingdom Hearts. Dicha entrada ya está editada, indicando el fallo en mi razonamiento, y en una futura teoría corregiré dicho fallo. 
Dejando esto aparte, empecemos con las siete luces.


Durante Kingdom Hearts III, Sora buscará siete guardianes de la luz y la "Llave para Recuperar Corazones" (de aquí en adelante LRC), mientras que Riku y Mickey buscarán antiguos portadores de la llave espada [1]. Hay que establecer a quién hay que salvar, y cómo.

Pero primero, ¿qué diferencia hay entre "guardianes de la luz" y "antiguos portadores de la llave espada"?
¿Siete guardianes de la luz?
Bueno, como portadores de la llave espada
estamos Riku, Sora y yo.
Y mis tres amigos desaparecidos.

(Siento la calidad de la imagen, es lo que tiene este juego).
En KH3D, Mickey se identifica así mismo como guardián de la luz, así como a Sora, Riku, Terra, Ventus y Aqua. No cabe duda de que los tres últimos son "antiguos portadores de la llave", pero ni Sora ni Riku lo son.
Además, el final secreto de KH3D, el que presenta a Kairi como otra elegida de la llave espada que va a ser entrenada bajo la tutela de Yen Sid, se titula "Another Guardian of Light". Y Kairi es, después de Lea, la menos antigua de todos los elegidos de la llave espada conocidos hasta ahora.

Por tanto, la diferencia es ninguna: los portadores de la llave (excepto Xehanort y Vanitas, claro está) son guardianes de la luz, y viceversa. ¿Pero quiénes de ellos son "antiguos" y quiénes no?
Esta es una lista de los portadores de la llave espada de los que se tiene constancia hasta ahora:

1ª generación: Xehanort, Yen Sid, Eraqus
2ª generación: Ventus (elegido por Xehanort), Terra, Aqua (elegidos por Eraqus), Mickey (elegido por Yen Sid)
Derivados de la 2ª generación: Vanitas, Terranort                                                                                             
3ª generación: Riku (elegido por Terra), Kairi (por contacto con la llave de Aqua), Sora (por tener dentro el corazón de Ventus)
Derivados de la 3ª generación: Roxas, Xion
4ª generación: Lea (elegido probablemente por Mickey)

La línea separa los "antiguos" de los "no antiguos". Los "derivados" son personajes que no fueron directamente elegidos por la llave espada o por otro portador, sino que otras circunstancias particulares les hicieron capaces de utilizarla (Sora también debería estar en esta categoría, pero dejémoslo así).

Hay otros portadores de la llave espada que no aparecen en esta lista: Xemnas, Xigbar y Saïx, de quienes aún no se sabe si son capaces o no de utilizar la llave espada (aunque teniendo parte del corazón de Xehanort deberían ser capaces de ello) y el Maestro de Eraqus y Xehanort, mencionado en la Carta de Xehanort y en sus informes nº 1 y 2. Sin embargo, o sería increíblemente viejo o habría muerto mucho antes de Birth by Sleep. Además, que Eraqus fuera su sucesor como guardián de Tierra de Partida refuerza la idea de que haya muerto, por lo que probablemente nunca se llegue a saber nada sobre este personaje (aunque tratándose de Nomura y de Square-Enix nunca se sabe, podría aparecer en otro juego de la saga, o incluso podría tratarse de Yen Sid...).

Volviendo al caso, la situación es la siguiente. Mientras Riku y Mickey siguen buscando la forma de salvar a Terra, Aqua y Ventus, y probablemente también a Eraqus, Sora hará lo mismo con Roxas y Xion. Ahí está la clave para entender la función de la LRC.


Este es un esquema que utilicé en una teoría antigua. Para quien quiera un resumen: desde KH2 hasta el momento actual Sora tiene dentro cuatro corazones: el suyo, el de Ventus, el de Roxas y el de Xion. Quien quiera más información puede consultar el significado completo de la imagen aquí.

En KH1, Sora se atacó con la llave espada para liberar el corazón de Kairi, sin saber que aquello generaría incorpóreos ni que en el proceso liberaría el corazón de Ventus, cuya presencia Sora desconocía. Sin embargo, si ahora quisiera atacarse de nuevo con la llave espada para liberar los corazones de Roxas, Ventus y Xion se crearía una infinidad de personajes que solo servirían para complicar el argumento aún más: incorpóreos de Ventus, Roxas y Xion, y un nuevo incorpóreo de Sora. Impensable.

¿Cómo se puede salvar entonces los corazones de Roxas y Xion, que no tienen un cuerpo al que regresar? Con la Llave para Recuperar Corazones.
Su funcionamiento tiene que ser distinto al de las llaves espada normales, para que no dañe a la persona que la utiliza y además recree los cuerpos originales de los corazones "extra", aunque probablemente no será tan simple como dar dos golpecitos en el pecho de la persona y que expulse los corazones sobrantes.
¿Pero cómo encontrar la LRC?
Mediante los datos que Ansem el Sabio escondió dentro de Sora.

"- In that case, do the characters we see in that scene have a chance of returning?
Nomura: Yes. The data that Ansem has hidden within Sora is the secret to that revival. [...] What that data is will be revealed in the next game." [2]
Traducción:
- En ese caso, ¿los personajes que vemos en esa escena [Blank Points, el final secreto de BbS] tienen una posibilidad de volver?
Nomura: Sí. Los datos que Ansem escondió dentro de Sora son el secreto para su regreso. [...] En el próximo juego se revelará qué son esos datos.

Los personajes que aparecen en las escenas de Blank Points, los que dicen el nombre de Sora, son Terra, Ventus, Aqua, Roxas, Xion y Naminé.
La LRC, teniendo un poder tan particular, no podrá encontrarse así como así. Debe estar en una localización muy determinada o ser creada de alguna forma, como la llave espada χ. En algún momento de su investigación, Ansem el Sabio debió descubrir la existencia de la LRC e introdujo en el corazón de Sora unos datos que en el futuro le indicarían cómo encontrarla. O quizá fue Naminé la que, tras descubrir el "dolor" dentro del corazón de Sora, hizo que Ansem el Sabio comenzara a buscar una forma de salvar a aquellos conectados con Sora que estaban sufriendo. Pero en cuanto a la importancia argumental da lo mismo que Ansem el Sabio descubriera la existencia de la LRC antes o después de CoM.



Volviendo ahora con Riku y Mickey, son cuatro los elegidos de la llave a los que ellos tienen que salvar: Terra, Ventus, Aqua y Eraqus.
Como ya he dicho en anteriores ocasiones, Aqua y Ventus son los más sencillos de salvar. Basta con encontrar a Aqua en el Reino de la Oscuridad y sacarla de allí. La complicación es cómo hacerlo.

El resumen es que hay tres formas de salir del RO: aceptar el poder de la oscuridad (sin sucumbir necesariamente a él), usar la llave espada o abrir la Puerta a la Luz (para más detalles, consultar La Ausencia del Rey).
No se conoce la causa exacta por la que se abrió la puerta en KH2, pero se piensa que fue la luz del corazón de Sora, que recuperó la esperanza tras leer la carta de Kairi, la que abrió la puerta.


Aqua lleva doce años en el RO, aunque no es consciente de que haya pasado tanto tiempo, pero su luz la ha mantenido protegida de la oscuridad durante todo ese tiempo. Si estuviera desesperada por salir habría aceptado la oscuridad tan pronto como habló con Ansem el Sabio al saber que los mundos habían estado en peligro. Pero no es el caso.
Tampoco puede usar la llave espada, porque la perdió en el Reino de la Luz cuando salvó a Terranort. Pero en BbSFM se muestra que sigue teniendo la llave espada de Eraqus.
Además, cuando Ansem el Sabio la dice que Sora ha salvado los mundos dos veces, Aqua recupera la esperanza, pero eso no abrió la Puerta a la Luz. La posible explicación es que la luz de Aqua, mermada tras doce años en la oscuridad, no es tan fuerte como la de Sora, que además es más joven e inocente que ella.

¿Pero por qué tampoco puede usar la llave espada de Eraqus para salir? Puede que, como no es su elegida, o como su verdadero dueño está desaparecido, esta llave espada no tenga el poder de abrir portales a la luz. Puede que esto sea a su vez causa o consecuencia de que aparezca en las Islas del Destino en el trailer de KH3. ¿Podría ser que el RO sea tan grande como el Reino de la Luz y que cada lugar en un reino tenga una contraparte en el otro? De esta forma, la playa del RO sería el equivalente a las Islas del Destino. Eso podría explicar en parte la aparición de la llave espada de Eraqus.

Sea cual sea el caso, la forma de salvar a Aqua pasa por encontrar su llave espada y su armadura en Vergel Radiante, y con ellas Aqua podrá salir del RO. El siguiente paso es ir al Castillo del Olvido, donde Aqua encontrará a Ventus, y Riku le despertará con el poder que consiguió en KH3D.

Dicho todo esto, lo más fácil y factible es que los siete guardianes de la luz en KH3 fueran Sora, Riku, Kairi, Mickey, Lea, Aqua y Ventus, a pesar que Mickey identificó a Terra como otra de las luces; aunque en palabras de Xehanort, uno de los seis en la lista de Mickey (Terra) "le pertenece".



Pero quedan dos problemas importantes. Lo de la LRC resuelve en gran parte el salvar a Roxas y Xion, y encontrar la llave espada de Aqua equivaldría a salvarles a ella y a Ventus. Sin embargo, ¿cómo salvar a Terra y Eraqus?

La respuesta es que, para salvar a Terra y a Eraqus, tanto Riku como Sora deberán colaborar.

Lo único que se sabe de Eraqus es que su corazón se encontraba dentro de Terra hasta un año después de Birth by Sleep, cuando Terranort se atacó con la llave espada. Tras ello, tal y como dije en una de mis teorías anteriores, se habrían formado un sincorazón y un incorpóreo de Eraqus. Sin embargo, no fue así. Después volveré con Eraqus.

En cuanto a Terra es más complicado. Según el informe 4 de Ansem el Sabio (los informes de KH2) "tres elementos se combinan para crear vida: un corazón, un alma y un cuerpo", y el problema es que las tres "partes" de Terra se encuentran separadas: su alma, atrapada dentro de su armadura en la Necrópolis de Llaves Espada; su cuerpo, que poseían Terranort, Ansem y Xemnas en el pasado y que actualmente ya no existe; y parte de su corazón, que se encuentra... dentro del corazón de Riku. Y ahí está la clave.

"Nomura: In terms of the elements of Terra and Master Xehanort, I think the questions of how their power is related and divided, as well as who has whose memories and heart, will become a key to the story* after this one.
-- Is that to say that there's a possibility that within Xehanort's Heartless, the darkness that sleeps in Riku's heart, there might remain something of Terra...?
Nomura: That's also a riddle connected to the next story,* so everyone please use your imagination". [3]
Traducción:
Nomura: Puestos a hablar de las cualidades de Terra y MX, creo que la cuestión de cómo se han repartido sus poderes y quién tiene los recuerdos y el corazón de quién será clave para la historia* siguiente.
-- ¿Eso quiere decir que hay una posibilidad de que dentro del sincorazón de Xehanort, en la oscuridad durmiente en el corazón de Riku, quede parte de Terra...?
Nomura: Ese acertijo también está conectado con la siguiente historia*, así que por favor, usad todos vuestra imaginación".

Los asteriscos se incluyen en la entrevista original, no los he añadido yo.
La forma de salvar a Terra pasaría por usar la LRC en Riku. Esto liberaría la oscuridad de Ansem de su interior; es decir, el sincorazón de MX. Y con él reaparecería también el guardián, el sincorazón de Terra.
En el presente, solo existen el alma y parte del corazón de Terra, ya que al haber sido derrotados Ansem y Xemnas, con ellos desapareció el cuerpo de Terra.
Sin embargo, al "resucitar" o liberar al sincorazón de Xehanort, el cuerpo de Terra volvería a existir en el presente. ¿Y ahora, cómo convertir a Ansem en Terra? Quizá sea necesario derrotar al guardián una vez más, o quizá bastase con exponerle a una luz muy fuerte, tal y como ocurre en KH1, cuando la luz de Kairi devuelve al sincorazón de Sora a su forma humana; o como ya dije que sospecho ocurrió en los años entre BbS y KH1, cuando Terranort abrió la puerta al corazón de Vergel Radiante y dicha luz habría restablecido por completo su condición humana, permitiéndole utilizar de nuevo la llave espada.
Finalmente, una vez recuperados el corazón y el cuerpo de Terra, al ir a la Necrópolis de las Llaves Espada podría recuperar su alma y su llave espada, y con ello terminaría la parte de salvar a Terra.

La forma de salvar a Terra suena muy complicada, pero aún no hemos llegado a Eraqus. Como dije antes, de Terra quedaban el alma y el corazón, ¿pero qué queda de Eraqus?
La última vez que se ve a Eraqus es cuando MX le ataca con su llave espada. Eraqus se desvanece del mismo modo que Sora en KH1. Más tarde, en el final secreto, Terra dice que tiene dentro el corazón de Eraqus, y es por eso por lo que pienso que no generó un incorpóreo cuando MX le atacó, porque es la misma situación que ocurrió con los corazones de Kairi y de Sora en KH1: el incorpóreo de Kairi, Naminé, no se generó hasta que Sora se atacó con la llave espada.
Por tanto, hasta un año después de BbS sabemos que Terranort tiene dentro los corazones de Xehanort y Terra, que a su vez tiene dentro el corazón de Eraqus.
Esta diferencia podría resultar vital. ¿El corazón de Eraqus forma parte de Terranort del mismo modo que los de Xehanort y Terra? Aunque Ansem y Xemnas tenían rasgos tanto de MX como de Terra, ninguno tenía nada que pudiera recordar a Eraqus.
Por tanto, que el corazón de Eraqus esté dentro del de Terra, y no simplemente dentro de Terranort, implicaría varias cosas.
En primer lugar, mi teoría sobre un incorpóreo de Eraqus como cuerpo nº 12 de Xehanort es incorrecta.
En segundo lugar, al atacarse Terranort con la llave espada, se generaron un sincorazón y un incorpóreo de Terra y de MX; pero ninguno de Eraqus.
El sincorazón de Terra es el guardián, el sincorazón de Xehanort es Ansem. Pero no se generarían dos incorpóreos, sino uno solo: Xemnas. Ya ocurrió lo mismo en otra ocasión (o mejor dicho, ocurriría en el futuro): Roxas es el incorpóreo de dos personas: Sora y Ventus.

En resumen, el corazón de Eraqus está dentro del sincorazón de Terra, pero ni su cuerpo ni su alma siguen existiendo. Por lo tanto, la única forma de salvar a Eraqus pasaría por, una vez salvado Terra a partir de su sincorazón, usar en él la LRC, para que así Eraqus volviera también a la vida.

Y llegamos a la última parte. Aunque no sea una elegida de la llave espada, también "hay que" salvar a Naminé, otro de los personajes que aparece en Blank Points.
Podemos deducir que Naminé, al igual que los demás incorpóreos, generó su propio corazón, que ahora está dentro de Kairi. Salvar a Naminé supondría usar la LRC en Kairi.

¿Pero es realmente así de simple? ¿Bastaría encontrar la LRC y usarla en varios personajes para salvar a tantos otros? Quizá en algunos de los casos sí sea así de simple. ¿Pero en todos los que he dicho? Al final serían solo Aqua y Ventus quienes no necesitaran de la LRC para salvarse. Aunque también es cierto que, de otra forma, sería casi imposible salvar a personajes que han perdido el cuerpo.

Finalmente, habría varias luces sobrantes. Solo se necesitan siete guardianes de la luz, pero si contamos a todos los elegidos a los que hay que salvar, tenemos a Sora, Riku, Kairi, Terra, Ventus, Aqua, Lea, Roxas, Xion, Mickey y Eraqus: 11. Pero salvarles no implica que todos vayan a luchar contra los trece Xehanort, aunque estaría más equilibrado, ya que se encuentran en inferioridad numérica (7 vs. 13).


Bueno, esta teoría ha demostrado ser condenadamente complicada al final. He trabajado en ella durante una semana, y por supuesto, puede haber fallos en mi razonamiento. Así que espero a quien señale los posibles (y probables) errores que he cometido al escribir todo esto.
Como dije al principio de esta entrada, las teorías anteriores que se contradicen con esta ya han sido editadas, y serán corregidas en una futura entrada.

jueves, 13 de junio de 2013

Acontecimientos en Kingdom Hearts III

Los últimos juegos de la saga han apuntado a los acontecimientos de Kingdom Hearts III.
Esto es lo que se sabe que ocurrirá en el juego:

1. El combate final entre Sora y Xehanort
2. Se revelará la identidad de los seis cuerpos restantes de Xehanort
3. Se salvará a Ventus, Terra, Aqua, Roxas y Xion (y probablemente también a Eraqus y Ansem el Sabio)
4. Lea y Kairi entrenarán para aprender a utilizar la llave espada
5. Xehanort conseguirá su decimotercera copia, y Sora conseguirá reunir las siete luces

1. El combate final entre Sora y Xehanort.
El combate final, anunciado por Xehanort en Kingdom Hearts 3D, tendrá lugar "at the fated place, once your lights and my darknesses have joined together" (en el lugar del destino, cuando vuestras luces y mis oscuridades se hayan unido). ¿Cuál puede ser el lugar del destino?
En principio puede parecer que hay varias opciones: Bastión Hueco/Vergel Radiante, El Mundo Inexistente o incluso las Islas del Destino. Pero ninguno de ellos es el “lugar del destino”. Seguro que más de uno ha deducido hace tiempo de qué mundo se trata, pero en cualquier caso, hay dos pruebas para demostrar cuál es.

La primera prueba habla por sí sola.

Escena del opening de KH3D:
Sora y Riku se enfrentan a MX en la Necrópolis de Llaves espada

Ya utilicé en otra entrada escenas de un ending como puntos para apoyar una teoría, y al igual que dije entonces, repito que los openings y endings son muchas veces metáforas y no hechos reales. Por ejemplo, en el opening de Birth by Sleep vemos a Terra en el Castillo del Olvido, pero él nunca ha estado allí (que se sepa...).
Pero en este caso hay una segunda prueba que apoya la primera. Aunque cronológicamente sería más correcto decir que esta es la primera prueba, y el opening la segunda.


Con el texto en inglés se ve la presencia de la palabra "fate", que MX también dice en la frase de KH3D: "the fated place".
Por tanto, es de suponer que el combate final tendrá lugar en la Necrópolis de Llaves Espada, donde MX consiguió crear por primera vez la llave espada χ, y donde casi se hace con el control de Kingdom Hearts. Su objetivo no ha cambiado, y tampoco el lugar donde pretende llevarlo a cabo.

Aparte de la Necrópolis de Llaves espada, de la que podemos presuponer que aparecerá en el juego, los únicos mundos confirmados son Villa Crepúsculo y las Islas del Destino, aunque este último puede que solo aparezca en escenas, como en la mayoría de juegos (358/2 Days, Birth by Sleep, 3D...).

La cantidad de mundos hasta ahora ha variado en los distintos juegos, pero hay un número bastante constante: trece.
Los principales juegos en la saga serían cuatro: Birth by Sleep (podríamos llamarlo Kingdom Hearts 0 en esta lista), Kingdom Hearts I, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III. Y en estos juegos el número de mundos ha sido trece.
Birth by Sleep:
Tierra de Partida (1), Bosque de los Enanitos (2), Castillo de los Sueños (3), Reino Encantado (4), Coso Virtual (5), Vergel Radiante (6), Torre Misteriosa (7), Espacio Profundo (8), Ciudad Disney (9), Coliseo del Olimpo (10), Nunca Jamás (11), Islas del Destino (12) y Necrópolis de Llaves espada (13).
Kingdom Hearts I:
Islas del Destino (1), Ciudad de Paso (2), País de las Maravillas (3), Coliseo del Olimpo (4), Selva Profunda (5), Agrabah (6), Monstruo (7), Atlántica (8), Ciudad de Halloween (9), Nunca Jamás (10), Bosque de los 100 Acres (11), Bastión Hueco (12) y el Fin del Mundo (13).
Kingdom Hearts II (excluyendo los mundos opcionales [Bosque de los 100 Acres y Atlántica]):
Villa Crepúsculo (1), Vergel Radiante (2), Tierra de Dragones (3), Castillo de Bestia (4), Coliseo del Olimpo (5), Castillo Disney (6), Río Eterno (7), Port Royal (8), Ciudad de Halloween (9), Agrabah (10), Tierras del Reino (11), Espacio Paranoico (12) y El Mundo Inexistente (13).

Si damos por sentado que se seguirá este patrón, en KH3 habría trece mundos, y quedarían once mundos incógnita, ya que tendríamos Villa Crepúsculo y la Necrópolis. Gran parte de estos trece mundos (entre cinco y nueve teniendo en cuenta los juegos anteriores) serían mundos Disney. Primero me centraré en los demás: los mundos pertenecientes a Kingdom Hearts.

Como he dicho más arriba, uno de los objetivos de este juego es salvar a los otros elegidos de la llave espada. Si contamos a Aqua y Ventus inmediatamente encontraríamos dos mundos más: el Reino de la Oscuridad y el Castillo del Olvido.
También es muy probable que volvamos a ver Vergel Radiante. Al salvar a Aqua del Reino de la Oscuridad sacarían también a Ansem el Sabio, que en el final secreto de Birth by Sleep aparece amnésico. Dicha amnesia se podría intentar eliminar con una visita a su antiguo laboratorio. Además, en el final secreto de KH3D se dice que Lea "ha vuelto urgentemente" a Vergel Radiante, aunque no se dice por qué. Y para terminar, la llave espada y la armadura de Aqua siguen en este mundo, en la sala secreta que Terranort construyó y que Xemnas continuó utilizando.



Con todo esto, una nueva visita a Vergel Radiante parece obligatoria. También hay que recordar que Dilan, Even, Ienzo y Aeleus han resucitado. Sería interesante verles interactuar con Ansem el Sabio, y hablar con ellos para descubrir la información que recuerdan de su tiempo en la Organización XIII, especialmente en el caso de Even:

Si logro explorar el corazón de Xehanort con test psicológicos, tal vez pueda recobrar los recuerdos que allí quedaron encerrados.
Mi aprendiz, Even, también ha mostrado gran interés en los recuerdos de Xehanort.
Informe Ansem 1 de KH2.

Tampoco hay que olvidar a la última elegida de la llave espada, Kairi, que comienza a entrenarse para dominarla tras terminar KH3D. Necesitando consejo de un Maestro, y puesto que ni Riku ni Mickey estarán presentes (luego explicaré por qué), el Maestro Yen Sid sería quien la enseñe a entrenar.

Esto hace un total de seis mundos: Villa Crepúsculo, el Mundo de la Oscuridad, Vergel Radiante, el Castillo del Olvido, la Torre de Yen Sid y la Necrópolis de Llaves espada. A lo sumo habría uno o dos mundos más de Kingdom Hearts, las Islas como mucho. Ciudad de Paso y El Mundo Inexistente no parecen posibles candidatos, ya que se han quedado sin historia y sin habitantes, y el Fin del Mundo desapareció. Todos los demás mundos propios de Kingdom Hearts ya se han mencionado con la excepción de dos: el Coso Virtual, que es poco probable que reaparezca, y Tierra de Partida; pero independientemente de que se devuelva el Castillo del Olvido a su estado original no deja de ser el mismo mundo.
Por tanto, quedarían seis o siete mundos, que serían de Disney.

Se ha confirmado que aparecerán mundos nuevos de Disney. No voy a especular sobre mundos nuevos como Toy Story y demás deseos de los fans, pero sí sobre un mundo basado en El Libro de la Selva.



En una reciente entrevista a Nomura, se le preguntó por personajes o mundos que hubieran sido descartados durante el desarrollo de los juegos. Su respuesta fue que llevan un tiempo queriendo incluir un mundo basado en esta película, pero que siempre lo acaban descartando [1]. En Birth by Sleep se puede incluso acceder a escenarios beta de este mundo.

Hecha esta lista tenemos siete u ocho mundos (dependiendo de si aparecerán o no las islas), lo que deja cinco o seis como mundos Disney, la mayoría nuevos. Y no hay que olvidar la posibilidad de un mundo basado en The World Ends With You.



2. Se revelará la identidad de los seis cuerpos restantes de Xehanort.
Sobre esto ya he hablado en teorías anteriores. Se conoce la identidad de seis de las oscuridades de Xehanort, quedan seis por confirmar y una decimotercera por unirse. Como ya dije aquí, voto por Ventus o Aqua (más probablemente Aqua) como decimotercera copia.

3. Se salvará a Ventus, Terra, Aqua, Roxas y Xion (y probablemente también a Eraqus y Ansem el Sabio).
Se ha dicho que un Sora más maduro (casi se convierte en Xehanort en KH3D; es como para tomarse las cosas más en serio), junto con Donald y Goofy, buscará siete guardianes de la luz, así como la "Llave para Recuperar Corazones" (Key to Return Hearts). Por su parte, Riku y el rey Mickey buscarán antiguos portadores de la llave espada [2]. En futuras teorías me centraré en la diferencia entre guardianes de la luz y portadores de la llave, y especularé sobre el posible significado de la "Llave para Recuperar Corazones".

Como ya dije en el análisis del trailer, este juego no incluirá el segundo viaje de Sora a los Sleeping Worlds, pero la declaración de la entrevista hace pensar en un sistema de control similar al de KH3D en el sentido de que el jugador alternará entre Sora y Riku, aunque sin Drop ni nada similar.
El jugador controlaría a Sora hasta cierto punto en la historia en el que habrá que volver a Riku, y viceversa. Y no hay que descartar más personajes controlables. En palabras de Nomura:
I know everyone wants to play as King Mickey, so I will take that into consideration. Of course Sora will be the main character to play; it would be nice if other characters are playable as well. [3]
Traducción: "Sé que todo el mundo quiere controlar al Rey Mickey, así que lo tendré en cuenta. Claro que Sora será el personaje controlable principal, pero estaría bien que se pudiera controlar también a otros".

En los últimos juegos venimos alternando entre varios personajes: KH2 (Roxas, Sora, Mickey y Riku en el combate final), Birth by Sleep (Terra/Ventus/Aqua), KH3D (Sora y Riku). Puesto que Sora y Riku estarán separados al principio de KH3, es probable que Riku sea controlable una vez más. A ellos dos se les sumaría no solo Mickey, sino que puede que más adelante incluso Aqua, Lea o Ventus podrían ser controlables.

Añado una opinión personal: todos los Kingdom Hearts empiezan con un tutorial. ¿Y quién sería más adecuado para el tutorial que Kairi, que nunca antes ha usado una llave espada y tiene que aprenderlo todo desde cero?

4. Lea y Kairi entrenarán para aprender a utilizar la llave espada.
Este es quizá el punto más simple de la teoría. Aunque Lea actúa en gran parte por su cuenta aún no ha aprendido a utilizar correctamente la llave espada. Yen Sid hizo saber a Mickey, Donald y Goofy que Lea estaba entrenando junto a Merlín y las tres hadas, en un lugar "donde el tiempo es más flexible".




Recordemos que, en KH2, Merlín crea un portal por el que Sora, Donald y Goofy llegan al pasado del Castillo Disney: Río Eterno. Es probable que haya hecho algo parecido para que Lea tenga más tiempo de entrenar, y lo mismo con Kairi. Por supuesto, no estoy diciendo que el mundo Río Eterno vaya a volver; solo que Merlín debió transportar a Lea a algún lugar en el pasado.
Ya que Sora y Riku vuelven a ser los protagonistas, Kairi y Lea tendrán, en principio, un papel más secundario. Aunque, como se dice al final de KH3D, Lea ha vuelto a Vergel Radiante por razones que solo él conoce, lo que significa que tal vez haya dado por terminado su entrenamiento y se dedique a actuar por su cuenta. Quizá esto le convertiría en un otro personaje controlable que se dedicaría, por ejemplo, a buscar pistas sobre Isa. No descartaría que el juego comenzara con Lea descubriendo casualmente la sala secreta de Terranort, en la que se encuentran la llave y la armadura de Aqua.

5. Xehanort conseguirá su decimotercera copia, y Sora conseguirá reunir las siete luces.
Se puede deducir que Xehanort acabará por conseguir la decimotercera oscuridad, y que Sora y demás conseguirán reunir las siete luces y la Llave para Recuperar Corazones, que sería clave para ello. Al fin y al cabo, la batalla final solo tendrá lugar cuando los siete y los trece se reúnan.
Ya dediqué más de una entrada a la posible decimotercera oscuridad, pero en cuanto a estas siete luces hay muchas más posibilidades.
Sora, Riku, Kairi, Mickey y Lea serían las cinco primeras luces. Lo más fácil sería que las dos restantse fueran Aqua y Ventus, pero no hay que descartar las demás "luces" que hay que salvar: Terra, Roxas, Xion, Eraqus... ¿y Naminé? Siendo el incorpóreo de una elegida de la llave espada, es probable que Naminé también tenga la capacidad de utilizar una llave espada.

Como he dicho antes, mi siguiente teoría estará dedicada a esto: los siete guardianes de la luz a los que Sora busca, los antiguos portadores de la llave espada a los que Riku y Mickey buscan, y la función exacta de esta "Llave para Recuperar Corazones".


Sobra decir que toda esta entrada es pura especulación; no estoy asegurando saber lo que ocurrirá en el juego. Puede que acierte en todo o puede que no dé una. Solo el tiempo lo dirá.

[1] http://kh13.com/news/37026-nomura-interviewed-about-kingdom-hearts-iii-hd-1-5-remix
[2] http://kh13.com/news/36941-square-enix-press-release-reveals-kingdom-hearts-iii-story-details
[3] http://kh13.com/news/37026-nomura-interviewed-about-kingdom-hearts-iii-hd-1-5-remix

miércoles, 12 de junio de 2013

Confirmado Kingdom Hearts III



Han pasado casi siete años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II en España; siete y medio desde el lanzamiento en Japón. Finalmente ha sido anunciada la tercera entrega de la saga (aunque si contamos todos los Kingdom Hearts hasta la fecha [1, 1 Final Mix, Chain of Memories, Re:Chain, 2, 2 Final Mix, Birth by Sleep, Birth by Sleep Final Mix, 358/2 Days, Re:Coded, 3D y 1.5] es la decimotercera).

El trailer muestra imágenes de los juegos ya conocidos más dos escenas nuevas, en las que me voy a centrar.
En la primera se puede ver a Sora en las Islas del Destino recogiendo del suelo una llave espada.


A la izquierda, la llave espada que Sora recoge en el trailer.
A la derecha, el icono de la misma llave espada.

En efecto, se trata de la llave espada del Maestro Eraqus.


En la segunda imagen se puede ver la llave en mayor detalle. La única diferencia entre la original y la que vemos en el trailer parece ser el color azulado que tiene la llave en el mango, aunque parece ser efecto de la sombra que hace la mano de Sora, ya que también se pueden ver partes de color gris metálico.
¿Por qué aparece la llave espada de Eraqus en las Islas del Destino? Se añade a la lista de preguntas sin respuesta.

La segunda escena del trailer muestra a Sora en Villa Crepúsculo luchando con su llave espada Cadena del Reino contra una horda de sincorazón voladores que salen del solar deportivo. Esta escena da de sí mucho más de lo que parece.

En primer lugar, la presencia de sincorazón indica que Sora ya no se encuentra en los Sleeping Worlds de Kingdom Hearts 3D, lo que significa que Kingdom Hearts III empezará ya terminado el viaje de Sora por dichos mundos. Que Sora recorra siete mundos que ya ha recorrido en el último juego, con historias y características exactamente idénticas a las que presentan en Kingdom Hearts 3D, resultaría completamente innecesario en este nuevo juego.

Sora también aparece corriendo por la pared durante la escena, lo que recuerda al Flowmotion de Kingdom Hearts 3D, o a su combate contra Xemnas en Kingdom Hearts II, o incluso al de Riku contra Roxas. Después, Sora aparece montado sobre la estela de sincorazón voladores.

La barra de comandos presenta cuatro ranuras: Atacar, los dos siguientes suponemos que son Magia y Objetos, y una cuarta que aparece con una interrogación. Puede parecer similar a la barra de comandos de Kingdom Hearts 1, en la que los comandos de reacción (Abrir cofres, Hablar, etc.) aparecen en la cuarta ranura de comandos. Sin embargo, la barra también incluye una flecha a la izquierda similar a la de Kingdom Hearts II, que al pulsarla dirigía a la segunda barra de comandos: Atacar, Invocar, Grupo y Límite.
Si se diera el mismo caso, el de una doble barra de comandos, estaríamos alejándonos del sistema de comandos de ataque y magia que se tienen que recargar y que venimos usando desde Birth by Sleep.
En una entrevista realizada anoche a Nomura, admitió que su intención es que los controles de Kingdom Hearts IIII se parezcan lo más posible a los de Kingdom Hearts I y II.

¿Cuáles serían entonces los otros cuatro comandos en este juego (ya que Atacar aparece en ambos menús, y suponemos que Magia y Objeto siguen presentes)? ¿Los mismos que en Kingdom Hearts II: Fusión, Invocar, Grupo y Límite, o serán cuatro completamente distintos?
El comando Invocar, otro clásico de la saga, volverá a aparecer, ya que Nomura así lo confirmó en la misma entrevista.
Aunque el comando Grupo solo ha aparecido en Kingdom Hearts II resultaría útil también en este juego. Puesto que las barras de vida de Donald y Goofy también aparecen en el trailer es de suponer que volverá a haber personajes ayudantes en el juego. En el combate contra los sincorazón no aparecen a pesar de que sus barras de vida (y de PM) están llenas, pero para esto hay tres posibles explicaciones.
Uno: se trata de una batalla especial, ya que Sora se encuentra quieto cuando aparecen los sincorazón. Por tanto, Donald y Goofy están ausentes.
Dos: la imagen es anterior a la definitiva (suele haber una gran diferencia entre los trailers originales y los resultados finales), por lo que Donald y Goofy no aparecen aún, pero lo harán en el juego.
Tres: En Kingdom Hearts 1 y 2 los iconos de Donald y Goofy, así como sus indicadores de vida y magia, se encontraban encima del de Sora. Sin embargo, en este juego están casi juntos, lo que quizá podría indicar que se puede cambiar de personaje controlables en determinadas situaciones (al menos en esta). De esta manera, se podría controlar a Donald o Goofy en vez de a Sora. Aunque puede que esto no guste a muchos fans no deja de ser una posibilidad.

Además de las barras de vida y magia, Sora tiene una tercera barra con la indicación "EX" y un número 3. Es de color amarillo anaranjado, similar a la barra de fusión de Kingdom Hearts II, o al indicador de Tino en Birth by Sleep. Y al igual que la barra de fusión, también incluye un número.

1. Barra de Fusión en Kingdom Hearts II
2. Barra de Tino en Birth by Sleep
3. Barra del trailer de Kingdom Hearts III

A partir de esto podemos deducir que en el juego aparecerán los siguientes comandos:
- Atacar (en ambos menús)
- Magia
- Objeto
- Invocar
- Grupo
- Fusión* (es probable teniendo en cuenta la similitud entre las barras 1 y 3 en la imagen)
- ?

Suponiendo que el comando Invocar aparezca por separado del comando Magia, como en Kingdom Hearts II, nos queda un séptimo comando cuya función desconocemos, pero probablemente se trate de Límite. Si, por el contrario, Invocar aparece dentro del comando Magia, como en Kingdom Hearts I, serían dos los comandos que aún desconocemos.

Por supuesto, se trata solamente de un trailer. Nada de lo que aparece en las imágenes (al menos lo referente a Villa Crepúsculo) es definitivo. Recordemos que en los trailers de Kingdom Hearts 3D Sora luchaba contra Penumbra Espinosa en Ciudad de Paso, pero dicho combate no tiene lugar en el juego.



Dentro de unos días trataré de hacer una nueva entrada detallando lo que pienso que ocurrirá durante Kingdom Hearts III, tomando datos de la ya mencionada entrevista a Nomura.